原计划一年的游戏,我们怎么做了两年?
2024 年 6 月,高考结束后,我们开始做一款二次元卡牌肉鸽游戏,玩法接近《杀戮尖塔》。核心团队只有三个人,其他工作找外包帮忙。我是主程序。项目没有单独的制作人,方向、功能和发售安排都由我们三个人一起决定,实际上三个人都承担了制作人的工作。 当时定的目标是开发一年,2025 年 6 月发售,销量做到 5 万份。实际发售时间是 2026 年 6 月,整整晚了…
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